就在刚刚,游戏科学在科隆游戏展上放了个大招,直接甩出了《黑神话钟馗》的CG预告片。
这一下子可把玩家们给炸开了锅,大家都在琢磨,黑神话悟空的DLC咋还没影儿,这新作《黑神话钟馗》就蹦出来了?
难不成DLC要凉了?
这事儿还真有点意思,咱们得好好掰扯掰扯。
先说说这CG预告片,里头有两个角色,一个胖子一个瘦子,俩人对话挺逗的。
胖子喊:“兄弟,搭救啊!”瘦子回:“你也没使劲啊,全靠我!”这对话乍一听像是俩人在互相埋怨,但仔细一琢磨,里头可藏着不少门道。
胖子明显是冯骥,瘦子则是杨奇。
胖子喊“搭救”,其实是在说DLC开发卡壳了,瘦子回“全靠我”,意思是杨奇扛下了大部分创意压力。
胖子又说:“莫要胡说,只要心中有山,大王随时能让我们回去。”这话听着像是在安慰自己,团队初心还在,DLC还有戏。
瘦子却接了一句:“没打,没骂,免了死罪,不回去的好。”这意思就很明显了,团队决定暂时放下DLC,先搞新作。
最后,钟馗登场,整个CG画风突变,新作的风格和黑神话悟空完全不一样。
这事儿背后其实挺复杂的。
游戏科学团队做西游题材已经十几年了,技术和审美上都有点疲劳了。
黑神话悟空一炮而红,全球玩家对DLC的期待值直接拉满,团队压力山大。
他们怕DLC做不好,砸了黑神话的招牌。
这时候推出新作《黑神话钟馗》,反而成了个不错的选择。
一来能换个口味,二来也能积累点新经验,为黑神话悟空2打基础。
就像厨师做菜,天天做同一道菜,再好吃也会腻,换个新菜谱,反而能激发创意。
说到黑神话悟空的DLC,这事儿还真不好办。
黑神话悟空的世界观太庞大了,光靠DLC补全,难度不小。
而且DLC开发周期长,玩家等久了,期待值可能会慢慢消磨掉。
万一DLC翻车了,对黑神话系列的影响可就大了。
所以,与其硬着头皮做DLC,不如先把新作《黑神话钟馗》搞出来,积累点经验,回头再考虑DLC或者黑神话悟空2的事儿。
玩家们也别急,好饭不怕晚,对吧?
其实,玩家们对黑神话悟空的期待,不仅仅是DLC,更多人希望看到它成为一个完整的三部曲。
西游故事太深太广,光靠一部游戏很难讲透。
三部曲的形式,反而能更好地展现西游的深度和广度。
而且,黑神话悟空的成功,已经让玩家们对游戏科学的实力有了信心。
他们相信,只要团队初心不改,未来肯定能带来更多惊喜。
至于《黑神话钟馗》,这新作风格和黑神话悟空完全不同,钟馗的故事背景和西游也不一样。
这其实是个好事儿,团队能借此机会尝试一些新的东西,积累点新经验。
等《黑神话钟馗》稳稳落地,团队的技术、美术、玩法各方面都会有新的突破,到时候再回头做黑神话悟空2,底气也更足。
玩家们也别急着催DLC,给团队点时间,让他们好好打磨新作,未来肯定会有更多惊喜等着咱们。
说到这儿,不得不提一下玩家们的心态。
黑神话悟空的成功,让全球玩家对游戏科学的期待值直接拉满。
DLC迟迟不出,大家心里难免有点着急。
但仔细想想,团队的压力其实比咱们想象的要大得多。
他们怕做不好,怕辜负玩家的期待。
这时候,咱们作为玩家,更应该理解和支持他们。
别被一些别有用心的人带节奏,理性看待新作和DLC的事儿。
游戏科学团队的实力,咱们有目共睹,相信他们未来肯定能带来更多精彩作品。
最后,咱们再来聊聊《黑神话钟馗》这新作。
钟馗的故事在中国传统文化里可是个经典,捉鬼驱邪,正义凛然。
游戏科学选择这个题材,既能延续黑神话系列的风格,又能带来全新的体验。
而且,钟馗的故事背景和西游完全不同,团队能借此机会尝试一些新的东西。
等《黑神话钟馗》成功落地,团队的技术、美术、玩法各方面都会有新的突破,到时候再回头做黑神话悟空2,底气也更足。
总的来说,游戏科学这次推出《黑神话钟馗》,其实是个明智的选择。
团队需要换个口味,积累点新经验,为未来打下更坚实的基础。
玩家们也别急着催DLC,给团队点时间,让他们好好打磨新作。
未来,黑神话系列肯定会有更多惊喜等着咱们。
就像《西游记》里说的:“路在脚下,心在远方。” 游戏科学的未来,值得我们期待。
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