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裁员风暴中逆袭!FunPlus《伊莫》首测引爆玩家圈

点击次数:61 耀世娱乐介绍 发布日期:2025-07-19 00:20:23
“我们项目组可能撑不到夏天了。”年初,FunPlus杭州工作室一位员工的这句吐槽,还在网络上飘着。 一时间,外界普遍认为,这款类宝可梦游戏多半凉了。毕竟,连团队人数都砍到只剩三十来人了,能活着都难。 但半年后,一切反转。 6月9日,Xbox

“我们项目组可能撑不到夏天了。”年初,FunPlus杭州工作室一位员工的这句吐槽,还在网络上飘着。

一时间,外界普遍认为,这款类宝可梦游戏多半凉了。毕竟,连团队人数都砍到只剩三十来人了,能活着都难。

但半年后,一切反转。

6月9日,Xbox展会上,《伊莫》首支PV放出,主角和一只毛茸茸的水獭合体冲入水中,紧接着变成滑翔的飞龙在粉色沙丘上滑翔——弹幕直接爆炸,惊呼一片:“不是,这居然不是扔球捉宠了?”

“这才是下一代捉宠啊喂!”

短短5小时,B站播放量破130万,截至7月4日已飙到850万。首曝5天,预约人数破百万。

7月4日一开测,有玩家抢到资格后发帖:“两天玩了十几个小时,真的是停不下来。”

一场“差点死掉”的项目,如今正在游戏圈搞事情。

▌被裁到首测炸场,他们只用了25天

年初裁员时,谁都以为FunPlus的这款“类宝可梦”要胎死腹中了,结果不到半年,项目组换了个名字叫“爪印工作室”,直接端着《伊莫》杀了回来。

更离谱的是,他们从首曝到开测,只隔了25天,不打招呼、没有内测回合,直接火力全开。

团队背后不少人来自腾讯、网易、米哈游,而这次,他们偏不走主流二游路线,反而选了更具全球感的动画PBR渲染,瞄准年轻化、全球化双重用户群。

制作人出自网易金牌系,游戏质量稳了一手。发行商KingsGlory,则是FunPlus子品牌,背后那家公司刚靠《DC: Dark Legion》月流水干到9000万——不差钱也不差资源。

▌“联结”系统:不捉宠了,我就是宠

《伊莫》真正打动玩家的,是它不是“扔球→站桩战斗→收服精灵”这一套老路子,而是让你“化身”宠物,亲自上场搞事。

官方的说法叫“联结系统”。简单点讲就是:你不再是旁观者,而是能直接变成那只伊莫,用它的身体攀岩、滑翔、游泳,甚至用它的感官观察世界。

比如,想爬悬崖?你联结成小鸟飞过去;想进水里?化成荷叶鱼自由遨游;草原狂奔?上小火狼,满地图冲刺。这不是传统意义的“我带着宠物”,而是“我就是宠物”。

试玩玩家描述那种感觉:“我从山顶一跃而下,联结了飞行伊莫之后在空中滑翔,那一刻我真觉得自己不再是人类了。”

更狠的是,这种人宠合一不仅用来跑路,还是解谜核心:遇到高台、密道、机关、陷阱,都是靠不断切换不同伊莫来应对的,玩法直接上了个新维度。

▌毛绒绒的不是背景板,而是活的“生态NPC”

你以为这些宠物只是模型套皮肤?错。《伊莫》的世界不是用来“看”的,是能“碰”的。

比如,羞羞獭拿着贝壳铲子挖沙子,能看见它身上的绒毛被风吹动;同族的小伊莫会三三两两玩耍,不同物种之间还会打架抢地盘;

白天和夜晚甚至影响它们的活动,白天冷清的草原,夜里可能热闹得像赶集。

有些伊莫胆小怕人,你得化身成其它伊莫“骗”它过来;有些则需要你观察其活动路线,埋伏捕捉。比如玩家分享的“装绵羊引诱闪光狼”,堪称一场生态猎杀的智商战。

更魔性的是,开发组说他们花了不少时间研究“尾巴的摆动幅度”和“脚掌肉垫的柔软度”……

这听起来像玩笑,其实是他们真想把这些伊莫,做成有生命的存在。

▌轻度上头,重度也能卷,照顾两类人群

很多游戏说要兼顾轻度和重度玩家,其实谁也没照顾好。但《伊莫》居然在这方面,做到了意外平衡。

对于想硬刚的玩家:

· 战斗设计是四宠同上、能量共享、实时切换,考策略、看手速;

· 有组队副本,打团开荒、研究机制一套齐全;

· PVP竞技1v1、未来还会上3v3,Ban/Pick系统已经铺好。

而对于轻度玩家:

· 300+宠物收集,不同配色、性格、生态玩法,收集党有活儿干;

· 联机地宫探索,双人合作解谜,被玩家称为“伊莫版双人成行”;

· 家园系统还能DIY装饰,做宅基地、开比赛、炫家居都安排上。

重点是,所有路线拿到的资源奖励是等价的。换句话说:你爱战斗也行,你只想捉宠盖房也可以,不被强迫刷副本,这点真的值得夸。

▌爆火背后,也不是没坑

7月4日首测刚开,有玩家就吐槽:我4060都跑不稳60帧,一下雨掉到30帧……”是的,游戏优化还得继续卷。

而目前开放的宠物数也远没到300+的承诺,仅百来只,收集党已经在TapTap开喷:能不能赶紧补上,别空口许诺。

TapTap上的玩家评论

更大的挑战是——《幻兽帕鲁》的热度已经肉眼可见地在滑坡,去年的一波捉宠热潮,后浪基本都没活过三个月。

《伊莫》想撑下去,必须解决“捉宠玩家新鲜感掉得太快”的老问题。

爪印团队显然不是没准备,官方营销透露,《伊莫》后续主打社交玩法:宠物交换、PVE组队、UGC地图、LBS线下互动都在开发中,还计划做PVP联赛、宠物培育工坊等系统,用社区把人“黏”住。

▌写在最后

7月5日,有玩家晒出自己抓闪光狼的合照,配文只有一句话:“值了,36小时没睡。”

来源:TapTap

也有玩家在评论区骂骂咧咧:“为啥我没资格!!赶紧公测行不行!!!”

从差点项目流产到首测热度炸裂,《伊莫》的逆袭像极了一个“不该活下来”的小强,硬是在夹缝里杀出血路。

但接下来,它要面对的竞争对手,不只是《幻兽帕鲁》,还有米哈游的《因缘精灵》和腾讯的《洛克王国:世界》。捉宠赛道已不是蓝海,甚至可以说是块“高死亡率”的地。

能不能活过热度、撑到内容完整、跑通社交生态、站住脚?现在谁都不敢打包票。

但至少目前,《伊莫》确实玩出了点新意,也重新点燃了这个赛道的希望。

GF(宝可梦开发商),是时候小紧张一下了。

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