“这预告片出来的那一瞬间,原本平静如水的游戏圈,瞬间就像锅里撒了把孜然一样香气四溢——就问一句,《钟馗》你等得及不?玩得动不?上头不?又一个‘国产3A’话题大爆,热搜跟飞刀似的,谁想拦都拦不住。”
有人还没缓过来,《黑神话:悟空》的余韵还在脑海里晃悠呢,又眼睁睁看着《黑神话:钟馗》的预告火箭般蹿上热榜。
B站里数据飞奔,八百来万播放量大屏幕一挥,网友弹幕基本全是“太好看了吧?”、“中式顶流!”、“冲鸭!”。
你说去年同一时刻,《黑神话:悟空》还在满地撒糖,现在钟馗拿着大扇子,骑虎横空,让游戏迷们彻底给整懵了。
这畅销不止是数字挂在榜上,网上的潮水声拉开了,更带着一份“哟,咱们国风真行”的自豪。
但问题来了,《悟空》之后怎么就到钟馗了?
很多人还在给猴哥催DLC呢,主创一挥手:“不做续作,搞点新鲜的。”
这波操作,说好听是“勇敢创新”,说不好听嘛,也许就是“我就是任性”。
不过仔细一琢磨,谁会拒绝一个大唐版抓鬼王的冒险呢?
讲真,在国内游戏圈抬头挺胸的年代,《黑神话》系列能一边打破销量记录,一边用CG把民俗放大镜下呈现得明明白白。
那预告里,雨滴像精心调配的咖啡豆,虎毛跟真的差不多——细节控看了都想给美术大佬寄锦旗。
两个小鬼踩着巨剑一边走,一边带着玩世不恭的气质,钟馗那铁面虬髯、豹头环眼,唐朝美学全都淋漓尽致,估计还真是考究了那张《钟馗骑虎图》。
你想,官方都说,团队还在“提纲都没写完”的阶段,硬是让一众网友磕起了“中式超英宇宙”的CP,评论区都快成了民间故事大会。
说到这儿,点开游戏科学的历史时间线,去年《悟空》全球销量2800万份,总收入90来亿,这不是一般的爆款,算是给中国买断制游戏立了个里程碑。
TGA奖杯都能摸一摸,全球最佳动作游戏,第一次由国产独立工作室带走,主创team当时估计不仅喜极而泣,还恍如隔世。
CEO冯骥说,“DLC不是不做,只是觉得得先换个新英雄、新玩法、新故事。”
嚯,这话一出口,老任那句名言直接借用上——“在既有的延长线上,是没有未来的。”
有挑战才有乐趣,对,网友都懂,玩家也明白,这才是改革的本事,不旧瓶装新酒,要勇于砸了坛子。
不过,预告片一出,无数人弹幕里喊着“啊?”真不是假装跟风,那真是被反套路了一下。
说到底,人家主创自己都说了,“做了十多年西游,”也是该换点风格的时刻了。
整个游戏现在还是“眉毛还没画好”的阶段,但创作冲劲儿一点不比实机画面差。
“黑猴”的铁粉们有点失落,但也憋着劲,想看新世界观怎么整。
钟馗这个选择,怎么说呢,民间了解都停留在“除妖捉鬼”,很多人连《聊斋志异》都能搬出来做联想,玩梗的网友相信将来能成一部“民俗文学之王”的作品。
回头看看现实效应,《悟空》不仅把游戏圈搅得天翻地覆,还真带火了山西文旅。
地理打卡,晋城、隰县、朔州、忻州,这些平时只有本地人关注的古建筑,都跟着“涨粉”,去年国庆据说山西旅游人次暴涨近三成。
文化输出这事,靠游戏带路,确实很新鲜。
现在大家都盼着《钟馗》能有同样的能量,看看哪条神魔路线还没起飞。
毕竟文旅跟游戏CP组起来,那是当代中国年轻人最能嗨的生活方式之一,宅家能玩、出门能逛,一举两得。
有人问了,这游戏到底能玩啥?
目前只能说,“具体内容还在一锅端里炖。”
连主创都说世界观没确定完,玩法更别提。
但参考前作,动作+角色扮演,民俗+神话,PC和主机同步发行,这些都是可以稳稳期待的。
官方也一再强调,“商业模式跟前作一样,不会突然变天”,舍不得这帮老玩家,也敢对民俗说情话。
《悟空》之后的新尝试,不仅仅是个“放手一搏”,更是让团队自己松口气。
主创冯骥老哥说,“结果是超预期,之后心里反倒空了。”
追求完美,结果拿奖,但迷茫、惶恐也跟着来了,催DLC不是坏事,但团队更想做点不一样的,“轻手轻脚,鼓捣挑战”。
你想,做了十几年一类题材,不换脑子怎么能有新气息?
新作就是尝试,打破舒适区,对他们来说也是给自己找点刺儿。
就像很多行业大佬说的,“老路走到头,勇气才是时代的加速器”,只要创作热情还在,江湖就不会无聊。
有网友感叹,“钟馗的故事空间巨大,聊斋、神魔志,随便一戳都是宝藏。”
但大多数人,其实对钟馗的了解仅仅停留在油画、年画里,“捉鬼王”概念很迷,剧情能玩到啥程度,全靠主创组脑子里那道光。
这题材,既有传统,也有突破,估计游戏科学这次又是“左手创新,右手致敬。”
说白了,就是玩民俗的态度不敷衍,“喜欢黑猴的玩家也会熟悉且惊喜。”
道听途说都成了剧本思路,“志怪传奇也该别有生趣。”
故事讲得好,玩家不嫌慢,可千万别来个虎头蛇尾。
要是能做成,能像悟空一样带新一波国潮打卡,山西那边古建旅游可能又得爆一波数据。
谁还记得前几年我们玩什么“外国神话套路”?
现在咱本土IP硬刚全球市场,完全有底气。
很多人担心,3A国产游戏是不是就这一波能出头?
可实际情况是,《黑神话》系列不怕撞南墙。
无论是画面、机制还是文化底子,比一些海外大厂都整得细腻。
把民间传说翻出来,按现代审美又打造一轮,既有感情深度也有可玩性。
《悟空》打了头阵,《钟馗》就是第二枪,没准有更多传统文化IP要登场。
你看主创们嘴里说得“等待合适时机,悟空故事还没结束”,锅里还有料,也不会把猴哥直接打入冷宫。
就连“开发团队都跃跃欲试”,架势摆足,说明搞事情的劲儿还在。
对游戏玩家来说,最好的消息就是“只要有新创意,谁都可带飞。”
拿民族文化做养料,也不是闭门造车,那些受众反馈已经成了创作底气。
不吹不黑,整个国产3A的崛起道路是水到渠成,不是昙花一现。
每一个买断制销量记录、文旅联动现象、互联网舆论热搜,都说明了一件事:优质内容不分国界,创新才是硬道理。
就像有网友说,“游戏才是年轻一代了解本土文化的捷径。”
真要说,这场黑神话宇宙的扩张,谁都不会嫌弃路走宽了。
一个钟馗,也许只是开头,以后就等着什么哪吒、嫦娥、土地公公都整一波。
如果不玩“老套路”,中国故事完全能做成人气IP,谁说不行?
最后再闲聊两句,你要是有想法,《黑神话:钟馗》这张牌值不值,未来会不会再造国潮奇迹?
整个行业需要新鲜血液,更需要一群敢于想、敢于做的人。
玩家、制作人、市场,三方联动,敢于冒险就是胜算的种子。
鼓起勇气,别总在延长线上修修补补,真正的突破,往往是下一个拐点。
谁都等过“悟空DLC”,结果来了个钟馗。
人生本来就不能只吃一锅菜。
说到这,你对国产3A下一步怎么看?
有啥钟馗相关的脑洞都可以聊聊,留言区咱们不见不散。
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