凌晨,有人还在梦乡光剑挥舞,也有人兢兢业业熬夜等新料——对,就是科隆展的那个盛夜,激动人心的瞬间其实也不过是在屏幕前睁大双眼,心里暗搓搓地等一个重磅炸弹落下来。
这次出招的不是别人,Deep Silver和KING Art Games两大玩家,直接宣布把《战锤 40000:战争黎明》系列的最新篇——第四代,安排在了2026年登陆Steam。
游戏圈里这个消息出来,真有点让人猝不及防,毕竟谁还在算“2026”这个数字呢?感觉离钱包start痛苦的那一天还有点遥远,但躁动早就从指尖窜到心头。
仔细看那段新pv,满屏的机甲、枪炮轰鸣,熟悉的灰色宇宙场景,战锤味儿是没跑了。
说到《战争黎明4》,很多人其实脑袋里还有2000年代那个初代画风,浓浓的RTS(即时战略)魂。
那时候网吧还挂着红警和星际,小伙伴们一边用键盘敲得咔咔的,一边嚷嚷着“你怎么用虫族偷家!”
《战争黎明》系列像个格外中二的少年,顶着大锤logo,玩出自己的一片天。
但突然跳到2026,大家心里会不会咯噔一下?
RTS,这种老派即时战略,在割草、抽卡、人均爆肝氪金的今天,还活着吗?
前两年游戏圈爱说“RTS快绝种了”,甚至有人群嘲过:“战锤不是早就变成桌游和模型的流量担当了吗?哪还有时间管RTS。”
不过瞅眼这次的新预告,不禁让人摸摸下巴,想起来那些年咱们在网吧组队打40K,带着“自走棋”的心态,研究兵种互克、点满科技树的时候,真有点爷青回。
回到游戏本身,先看看这次的阵容。
官方说得明明白白,玩家能玩四大阵营。
每一波都很有性格——帝国军、混沌、奥克、外星虫族?不不,这回还有第一次亮相的“机械修会”。
机械修会这个设定,不是啥新鲜物件,老粉肯定懂:他们是《战锤40K》里的高科技党,机器人、仿生体、红袍子学者,嘴里念念“机器之神”,信仰和AI哲学大乱斗。
把他们搬进RTS战场,估计玩法上全是黑科技,机械感爆棚,激光束、机器人蟹足横行。
这阵营选人,估计能让策略派玩家喜笑颜开,上线就能整点花样。
任务数量也不含糊,官方口气很大,说这次给了“70+”史诗战役关卡,还能在“背水一战”、“小冲突”以及“多人模式”里刷存在。
说白了,你喜欢单人剧情,那就一关一关慢慢推主线,老派RTS的乐趣依旧。
你是手速型、爱跟朋友对着干?那就进多人对战,当然,也不是谁都能像前CSGO选手那样自带操作buff,普通人顶多摸个兵营快升级就算技术。
RTS的世界向来不是速胜割草的爽感,而是一把菜刀砍大树、每一步都要盘算。
有时候你刚铺好防御工事,对方虫族大军一波冲脸,还能不能回天,全看下一步决策。
不过大家最在意的,其实是“这个续作到底干了啥新活”?
从预告片看,画面提升是肉眼可见:科幻美学、机甲感、特效一大堆,细节能钻出“显卡杀手”的味儿。
但画面升级,不是RTS的全部。
真正牛的还是玩法革新。
光有炫图,没手感,哪配叫“战争黎明4”?
说到机制,不少玩家会关心,是不是还回到最早的老土RTS套路:基地开采、造兵打仗,然后就是“砸爆对方、笑到最后”那一套?
或是继续之前那种带有MOBA元素的“英雄+兵团组合”玩法?
目前详细机制还得等官方慢慢放料,但预告片里能看到兵种分工、技能特效都挺有派头,估计会延续上一作的一些设定,又会从头到脚做一波升级。
而这代背水一战(Last Stand)模式的回归,粉丝还是很乐意点赞,毕竟那种一波波守家、技能大爆发的爽感,是RTS里最有味道的几个时刻。
别忘了,小冲突(Skirmish)模式也有。
这种“闲着没事,进来打一把”的设置,对散户玩家和轻度体验党简直太友好。
不用每天爆肝,也能偶尔上线耍两把,这种人性化,是老游戏该有的新气质。
当然咱们别光盯着游戏本身。
从系列发展来看,《战争黎明4》的宣布,其实像给整个RTS圈打点鸡血。
有意思的是,当今主流的大作多数都在卷剧情、卷开放世界、卷抽卡爆率,就这类老派RTS就像个冷门小众派站在角落里,自己给自己打气。
但你瞅瞅这次科隆展的氛围,老玩家不死,新玩家涌进来,战锤IP保底流量,RTS也许还能再牛一阵。
“爷青回”不是一句空话,是真的从机甲外壳里翻出的信仰。
聊到战锤IP,那得顺道提一句它的跨界能力。
原本就是桌游、模型横着走的牌子,这么多年动画、小说、周边各种联动,一波一波。
现在RTS新作跳出来,是不是等于给IP再续命、换血、加buff?
2000后没少从《战锤40K》动画里磨练嘴皮,画面够硬核,世界观够复杂。
这次,在RTS领域继续深挖,真不怕玩家不买账。
说到底,很多老玩家对《战争黎明》有种“青春回忆杀”的感觉。
RTS玩法的那点精华——策略、决策、节奏、兵种互克——估计在新作里又会被扒拉出来、再优化一遍。
当然现在2026还早着呢,官方还啥都没多说,具体机制、地图、技能设计啥的,目前只能先等着吃瓜。
好消息是,Steam平台已经坐等发售,届时估计又一波网红主播、硬核评测会把游戏掰开揉碎挨个分析。
不用急着下定论,等后续材料慢慢揭开。
不过,这点我愿意打包票——只要战锤味儿浓,RTS老魂不死,玩家就肯定不会弃坑。
不过,也别太一厢情愿。
新作能不能成为爆款,还得看细节、玩法实际。
曾经那些打着“史诗再现”旗号的新作,被现实埋没的可太多了。
你看隔壁某些RTS续作,宣传片拉满,结果手感乏力,在线人数寥寥,Steam差评一片。
这回《战争黎明4》,Deep Silver和KING Art Games算是光明正大把牌亮给大家,RTS这口锅要怎么端,还得继续观望。
别忘了现在玩家胃口早就被各种沙盒、开箱、开放世界养大了。
RTS游戏想翻红,必须既要让老粉爷爷奶奶找回感觉,也要照顾新人宝宝们能上手过关。
这种“夹心饼干”局面,游戏厂商玩不好可真一地鸡毛。
这一波预告,还有点意味深长。
前几代《战争黎明》,其实每一部都有点与时俱进的味道。
比如一代纯RTS,二代融入英雄系统,三代又掺杂各路新机制,玩家争论从没停过。
这次四代能翻新到啥程度?
能不能远离“画面升级,玩法缩水”的老路?
2026年还远着呢,具体游戏内容,试玩到底跟10多年前的体感比差多少,咱们还真说不好。
不过至少现在这波科隆展开幕夜,给了大家一个信号:RTS没死,战锤还继续玩。
如果你是老玩家,估计现在已经摩拳擦掌,数着日子,盘算Steam钱包能不能撑住。
新作什么时候能陆续公布细节不清楚,眼下大家都在等官方后续放料。
有需求的,不妨关注下Deep Silver和KING Art Games的社交账号,没准下一波再掉些新截图出来,能让大家先解解馋。
其实说句实在话,RTS类型,真到2026那年能否“闹翻天”,还真的不好讲。
但只要有这些大厂撑场面,IP底子又硬,要是新玩法有点花头,该火的时候自然不缺人捧场。
至于能不能把《战争黎明4》活成新一代现象级,得看后续实际制作和玩家的反馈了。
聊到这儿,就想问一句:
你觉得RTS会不会在以后的游戏市场里翻红?
你等的又是什么样的《战争黎明4》?
留言聊聊,看看到底是爷青回的梦想更香,还是新人革新的体验更好。
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