聊字节游戏,就像聊一个刚从ICU出来就说要参加铁人三项的富二代。
前脚刚演完一出“壮士断腕”的悲情戏,把游戏业务砍得七零八落,搞得跟要退网了一样。
后脚就传出消息,说在海外秘密搞一个叫GameTop的平台,市场一听,DNA动了,高呼“字节版Steam要来了”、“大的要来了”。
回来了吗?如回。
但这个“回”,就很有灵性。
它不是王者归来,更像是还俗的和尚,想重新尝尝红尘的油水。
说真的,这事儿就离谱。
过去几年,字节做游戏突出一个“莽”字,手握抖音这个宇宙级流量黑洞,觉得自己是天选之子,看谁都是臭鱼烂虾。
信奉大力出奇迹,搞人海战术,四处挖人,开一堆3A级项目,一副“钞能力”马上要踏平游戏圈的架势。
结果呢?
就像一个健身房猛男,一身腱子肉,非要去跟UFC重量级冠军打地面技,被人按在地上摩擦。
谷歌的Stadia用云游戏串流3A,想“改变行业”,结果把自己改没了。
字节也差不多,想用互联网的闪电战打游戏圈的堑壕战,结果发现人家不仅战壕挖得深,战壕里还通了水电网和海底捞外卖。
于是,2023年底那场“三日收缩”,就是字节游戏梦醒时分。
朝夕光年一夜白头,项目砍半,团队解散。
这不叫战略调整,这叫ICU抢救。
现在,一年多过去了,字节游戏又开始扑腾了。
那这次,是真懂了,还是又一次的“我觉得我行”?
答案可能藏在新舵手张云帆的操盘里。
1. 发行不是进攻,是回血
张云帆这哥们儿,履历一看就是个老江湖。
从网易部落到完美世界,他是那种经历过中国互联网从草莽时代到血腥内卷全过程的人。
这种人的特点是什么?
不信PPT,只信现金流。
所以你看他上任后干了啥?
不是急着画饼开新项目,而是把家里翻箱倒柜,看看有啥剩饭剩菜还能热一热卖钱。
年初高调引进的《MLBB》(决胜巅峰),全球15亿玩家,听着吓人。
但本质是什么?
这是字节花了40亿美刀买的沐瞳科技的核心资产。
以前是当传家宝供着,现在是赶紧拿出来摆地摊,能赚一块是一块。
还有那个自研的《晶核》,也是扩张时期的遗留物。
现在拿出来全球发行,首日冲上80个市场榜单,好看吗?
好看。
但这是新下的崽吗?
不是,这是清库存。
张云帆和他的团队,包括从天美挖来的陆凌青,现在干的活儿,本质上是一个“资产盘活”项目。
把过去高溢价买来的、高成本研发的、但还没死透的项目,重新包装一下,打扮得漂漂亮亮,再卖一次。
通过《决胜巅峰》在国内硬刚《王者荣耀》,结果呢?
上线高光一下,然后迅速掉到免费榜300名开外。
这不丢人,这很科学。
这就像你指望靠抖音引流,就能在上海市中心开一家比得过肯德基的炸鸡店一样魔幻。
这一系列操作,核心目的就一个:向集团证明“我能赚钱”。
(插一句,这哥们儿属于那种从网吧包夜打出来的老炮,知道每一分钱钢镚儿该怎么响)。
在现在这个大厂都勒紧裤腰带过日子,把ROI当圣经念的时代,你不能赚钱,你连呼吸都是错的。
所以,发行是最好、最快、风险最低的“自证”路径。
国内打不过,就去海外;重度游戏跑不通,就搞点中轻度的现金牛。
东边不亮西边亮,反复横跳,总有一款能让你把财报写好看点。
这一年半,字节游戏就是在干这个。
它在告诉张一鸣和董事会:爹,别放弃我,我还能抢救一下,你看我这不还能挣点医药费么。
2. 自研不是创造,是“节育”
如果说发行是把剩菜炒出新花样,那自研这块,字节就更实在了——直接开始搞计划生育。
以前的字节游戏,心比天高,看不起卡牌、SLG这些“换皮”赛道,觉得俗,非要搞开放世界,搞大DAU的重度游戏,结果把自己搞成了“大冤种”。
现在的自研管线呢?
清一色的卡牌、动作、轻社交UGC。
这些品类有啥好处?
开发成本可控,付费模型清晰,用户生命周期价值(LTV)高。
翻译成人话就是:活儿好干,钱好挣,事儿还少。
这已经不是战略选择的问题了,这是生存本能。
就像一个投资人,在股市亏掉底裤后,就再也不碰什么高科技概念股,只买银行理财和黄金了。
你看看网易的《逆水寒》,千人团队,每天琢磨怎么给玩家整新活儿。
这种富裕仗,现在的字节打不了,也不想打。
太贵了。
真的太贵了。
所以,坊间传闻张云帆手下有50多个在研项目,这纯属扯淡。
大部分都是历史遗留问题,正在被一个个评估“抢救价值”。
真正新开的项目,也就十来个,还都是小步快跑,随时准备调头。
比如那个《代号:撤离》,做着做着就往里面加MOBA元素,主打一个灵活。
更重要的是组织上的“退火”。
沐瞳和朝夕光年这两个之前各玩各的“雇佣兵”团伙,终于要合并了。
以前两套飞书系统,两套流程,互相看不顺眼。
现在好了,都是一条船上的落难兄弟,再不抱团取暖就一起沉了。
有员工说“合不合并没啥差别,早就在一起干活了”,这话听着心酸又真实。
这就是从“大厂精英”到“打工仔”的心态回归。
这种自研策略,说白了,就是从追求“梦想”转向了追求“利润率”。
不求做出惊天动地的神作,但求每个项目都能活着,能贡献正向现金流。
这很现实。也很残酷。
3. 平台不是梦想,是“包租公”的宿命
好了,前面又是回血又是节育,都是为了活下去。那活下去之后呢?
答案就是那个GameTop平台。
很多人把它解读成字节要对标Steam,要做游戏界的灯塔。
我只能说,朋友,你把互联网巨头想得太美好了。
字节做游戏,为什么一直跟集团业务八字不合?
因为字节的本质是个流量分发和广告变现的机器。
无论是抖音还是TikTok,最终的归宿都是电商。
游戏在这个体系里,优先级很尴尬。
说它不重要吧,花了几百亿;说它重要吧,连自家的流量分析工具“巨量云图”最早都没有游戏版,得去蹭电商版的用。
这说明什么?
说明在主营业务眼里,你游戏就是个外人,是个不怎么听话还特能花钱的远房亲戚。
给你点流量特权,比如《决胜巅峰》的“一键上车”,那都是看在你全球影响力级别的面子上,属于皇恩浩荡。
所以,张云帆要搞GameTop,其本质就昭然若揭了。
这不是为了玩家,这是为了字节游戏自己。
既然在集团内部拿不到最高优先级的资源,那我就自己搞一套流量体系。
GameTop的逻辑,不是成为下一个Steam,而是成为字节游戏自己的“抖音”。
它既是自研游戏出海的跳板,又是第三方开发者的发行渠道。
你看,熟悉的配方又来了——搭个台子,让别人来唱戏,然后我在门口收门票、卖瓜子、抽流水。
张云帆自己都说过,他觉得最有意义的项目是纵横文学,因为它“给写书人提供了一个真的能挣到钱的平台”。
你听听这话。
平台的初心,是让别人在你的地盘上挣钱,然后你再从他们身上挣钱。
这才是互联网平台模式的精髓——我不是来服务的,我是来当包租公的。
所以,GameTop的未来,可能更像是TapTap和Twitch的缝合怪。
一边做分发,一边搞社区和创作者生态。
甚至,未来把AI工具下放,让普通玩家也能做游戏,实现所谓的UGC,然后平台再抽成。
想象力要多少有多少,故事要多性感有多性感。
字节游戏这一年半的“退火”,不是为了炼成一把削铁如泥的宝剑。
它是把一块烧得通红、滚烫易碎的铁,慢慢冷却,锻造成了一根柔韧的钢筋。
这根钢筋或许不好看,但它结实、耐操,能用来盖楼。
而GameTop,就是字节游戏为自己盖的那栋楼的地基。
他们终于放弃了当明星球员的梦想,决定踏踏实实地去当那个看起来平平无奇,却能赚走所有钱的球场老板。
从急行军到挖战壕,字节游戏没死,只是活得更明白了。也更像一个纯粹的商人了。
