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JRPG《光与影:33号远征队》的成功堪称一段佳话——不仅因为它来自一个不算很大的团队,还因为它是一款回合制RPG,而当前市场几乎被Roguelite、类魂以及各种实时动作游戏占据,就连《最终幻想》系列近年也逐渐转向流畅、反应驱动的战斗系统。
《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive对此自然心知肚明。游戏创意总监Guillaume Broche认为,这其实是业界长期以来逐渐远离回合制游戏的趋势。他在接受Automaton Media采访时表示:“我可以一直聊回合制RPG的偏见。就我个人的看法,日本的回合制RPG在Xbox 360时代之前都非常受欢迎。但自从开放世界游戏在游戏中越来越走红后,JRPG就变得不酷了。”
Broche认为,《女神异闻录》系列是现代回合制JRPG的成功范例,但依然是少数派。他说到:“它们确实还能卖出很高的销量,《女神异闻录》就是最好的例子,但我觉得针对回合制RPG的偏见仍未完全消除。”
至于《光与影》中融入的实时招架与闪避机制,Broche强调这与所谓的偏见无关:“我们并不是为了回避偏见才加入招架系统和这种叙事体验。我们只是单纯想这么做。”