别扯什么“打怪升级”了,把情感生活说成一场游戏,是对游戏最大的侮辱。
说真的,这事儿就离谱。
所有把爱情比作“奇妙冒险”和“打怪升级”的鸡汤文,都有一个共同的毛病——它们只字不提这游戏的策划是谁,数值有多崩,以及你手里的初始号,到底有多垃圾。
它们把邂逅说成是“触发隐藏任务”,把心动说成是“捡到史诗装备”。听起来很美,像是《塞尔达》里的林克开宝箱。但现实是啥?现实是99%的人玩的根本不是开放世界RPG,而是一款体验极差、卡池剧毒的国产换皮手游。
你的社交圈,就是你的限定卡池。你每天上班下班见到的那几个人,就是策划扔给你的免费十连抽。结果呢?保底全是R卡,偶尔出个SR都算服务器没炸。你看着身边那些氪金大佬,开着跑车,拿着几克拉的钻戒,轻轻松松就抽出了限定SSR,然后告诉你“爱是需要经营的”,就像顶级玩家在世界频道教育你说“这游戏很良心,多肝一下就好了”。
你信吗?你打开自己的背包,里面只有“老实人”和“好朋友”两张卡,技能一个是“秒回消息”,另一个是“她说什么都对”。这游戏怎么玩?你告诉我怎么玩?(当然,你要是潘驴邓小闲,那当我没说,你开的是GM模式)。
所谓的一见钟情,哪是什么命运的邂逅,本质上就是一场残酷的数值比对。你的外貌、身高、收入、谈吐、家庭背景……这些冰冷的数据,在相遇的0.1秒内就被对方的后台系统算了个遍,然后出一个评级:S、A、B、C、D。评级够了,才能进入下一关,评级不够,人家连你是谁都懒得记,你就是路边的NPC,头顶连个黄色的感叹号都没有。
这哪里是打怪升级?这分明是大型PVP天梯竞技场,而且还不锁装备,不平衡职业。有的人天生就是版本之子,而你,就是那个下水道职业,每次版本更新都被第一个削弱。
再来说说那个所谓的“打败小怪兽”。
鸡汤文里,吵架是“增进感情的调味品”,用一个表情包就能化解。我看到这段的时候,真的怀疑作者是不是活在真空里。
现实中的情感维护,根本不是打小怪兽,而是无穷无尽、毫无乐趣的“日常任务”。是今天谁洗碗,明天谁倒垃圾的PVE循环。是“我妈说……”和“你能不能……”组成的副本BOSS战。这些任务的特点是,奖励极低,惩罚极高。做好了,是应该的,没人给你发经验值;做不好,好感度直接清零,甚至倒扣。
你以为你是勇者斗恶龙,实际上你是流水线上的拧螺丝工。
朋友那个发表情包解决矛盾的例子,听着很甜是吧?但它省略了99%的真实情况。真实情况是,发完表情包,对方可能会回一句“你觉得这很好笑吗?”或者“你又想这么糊弄过去?”然后开启一场关于“态度不端正”和“毫无诚意”的全新BOSS战。
这套系统,从根上就是设计出来筛选用户的。对,我说的就是筛选,用最残酷的方式筛选。它考验的不是你的智慧和勇气,而是你的耐心、你的脾气、你的钱包厚度,以及最重要的——你的“情绪劳动”能力。你得像个客服一样,24小时在线,随时准备处理对方的负面情绪,安抚、解释、道歉三件套,熟练得让人心疼。
这还叫游戏?这TM叫上班——还是没工资的那种!
当然,这破游戏里也不是完全没有亮点。
比如,友情。
友情确实像是游戏里的队友。但它不是那种帮你打伤害、帮你抗怪的强力队友。讲白了,不就是那点事儿么。友情更像是和你一起在主城广场吐槽这游戏有多垃圾的“难友”。
在你被BOSS虐得死去活来,装备爆了一地,心态血崩准备删号的时候。这帮孙子会围过来,一边嘲笑你“手残”,一边给你丢个治疗术,然后拉你下线,说:“走,别玩这破游戏了,喝酒去。”
他们不会跟你讲什么大道理,不会教你什么“通关秘籍”。他们只是用行动告诉你,这个服务器虽然烂,但你不是一个人在战斗。你被PVP对手守尸了,他们会开着大号来帮你把场子找回来;你抽卡沉了,他们会晒出自己更非的截图来安慰你。
这种感觉,才是这坨屎一样的游戏里,唯一的绿洲。它让你觉得,虽然装备烂、等级低,但能跟这帮人一起组队,好像……好像也没那么亏。
所以,别再用“打怪升级”这种轻飘飘的词来粉饰情感生活了。
我们得承认它的本质。
它就是一款设计粗糙、极度氪金、对非酋玩家极其不友好,但又因为沉没成本太高而让人难以弃坑的“人生OL”。我们每个人,都在用自己最宝贵的资源——时间、精力和情感,去赌一个概率极低的圆满结局。
我们一边骂策划傻逼,一边又忍不住每天登录,清掉那些枯燥的日常。我们一边抱怨匹配机制不公,一边又在深夜里,悄悄点开那个“邂逅”按钮。
为什么?
因为这游戏的终极大奖,实在是太诱人了。那种能让你忘记服务器有多烂、策划有多坑的顶级体验,那种“与子偕老”的传说级成就,尽管爆率可能不到0.01%,但它真实存在。
于是,我们这些普通玩家,就像无数在赌场里红了眼的赌徒,明知道十赌九输,却还是把全部的自己,押在了下一次的开牌上。
这很蠢。
但是,这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
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