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Steam游戏评测 第762期《PICO PARK》

点击次数:149 新闻动态 发布日期:2025-09-11 11:33:36
如何用8-bit像素方块堆砌出精妙的多人合作解谜游戏?诶,《PICO PARK》不就来了,在大伙的神操作下“合作”二字将被解构为无数荒诞的瞬间,当你和你的朋友在第47次团灭后依然笑到缺氧时,或许会突然意识到:这款售价仅22元的游戏,正在以最

如何用8-bit像素方块堆砌出精妙的多人合作解谜游戏?诶,《PICO PARK》不就来了,在大伙的神操作下“合作”二字将被解构为无数荒诞的瞬间,当你和你的朋友在第47次团灭后依然笑到缺氧时,或许会突然意识到:这款售价仅22元的游戏,正在以最廉价的方式带给你们最纯粹的欢乐。

简单而不简约的画面《PICO PARK》的视觉语言纯粹到近乎挑衅:基础原色的方块代表玩家,黄色方块是钥匙,红色方块为门锁,橙色平台可移动——所有交互元素仅用最基础的色彩和最常见的方块来定义。

简单指令的无限可能游戏操作精简到极致:移动(←→)、跳跃(⬆),好了,了解了以上操作你就已经是《PICO PARK》大师了。但事实果真如此吗,正是这样简单的操作限制却催生了“惊人”的操作深度:角色碰撞时的弹性系数、跳跃轨迹的随机偏移、堆叠时的重心漂移——这些反直觉的物理规则,将简单的移动操作转化为概率游戏。比如,在生存模式(SURVIVAL)的岩浆关卡中,“高阶”玩家会发展出“三段跳节奏控制法”(利用斜坡弹性跳跃)和“人梯悬浮术”(通过多人碰撞卡住空中位置)等民间秘技。

从团队建设到“友谊毁灭”的44种路径不知道大家有没有这样的体验:和小伙伴们一起合力通关是初衷,但重复的失败似乎更能带来欢乐。大家一起高频短促的呼喊:“左左左!”“跳跳跳!”,甚至纯粹依赖肢体碰撞的物理交流;在团队挑战模式(TEAM BATTLE)中,某个角色的微小滑动可能引发“多米诺塌方”,最终演变成全员滚落悬崖的黑色喜剧。

在解谜模式(PUZZLE)第6-7关的传送带迷宫中,系统允许玩家通过卡位制造临时人墙,当大家都在微操时却有一个人使坏导致大家功亏一篑;当某人连续误按跳跃键时,其角色抽搐般的抖动会成为团队笑点。我想这正是《PICO PARK》的魔性魅力所在,大伙本来就无法实现工业级精准协作,同时还有人从中使坏,在朋友的陪伴下一个0失误通关的团队,其收获的成就感远低于经历5次团灭后险胜的经历。那些因手滑引发的连锁灾难——比如某人起跳过早引发的全员踏空——构成了游戏真正的记忆锚点,这种介于秩序与混乱间的微妙平衡让人欲罢不能。

总结:朋友永远是最高配置虽然像《双人成行》这样的游戏也不支持单人游玩,但总有“单人硬行”的办法;《PICO PARK》最少的玩家数为2,虽然关卡大多没有难度但总归需要彼此的配合才能通关,“单人硬行”的结果便是一个人控制两个角色的左右脑互搏。总体看来游戏画面简洁可爱,每一关都有其趣味性,推荐给喜欢和朋友一起开黑的玩家。

本评测来自鉴赏家-LOTUS